indienova.com/u/tkchu/blogread/2746
【游戏制作工具箱】《阿卡姆骑士》和规模灾难 已经翻译完成并上传B站:http://www.bilibili.com……/video/av10596549/一点总结:要做的小而精,而不是大而无当。……我觉得这似乎是一个轮回:某家小公司做一个只有一部分玩家会喜欢的特殊游戏,然后在这部分玩家中突然爆红,然后被大公司盯上
indienova.com/groups/post/91162
组织和哲学:https://indienova.com/groups/post/90908https:……: @V#1 期望是3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝是文官占主导的据说。。……时至明朝还有文官在大殿上群殴致人死亡的典故,所以打架不是问题@LTaoist#2LTaoist: @HcAndersen
indienova.com/steam/game/510540
士兵洛克在苏联加里宁格勒执行任务时发现了背后的真相,毅然叛离职守,并不清楚这会对这场不可避免的战争带来什么后果……两套战斗系统:正视回合制战斗模式和包含搜寻机制的狙击模式。……一只小雨, benzoin, Gabriel, 烤焦面包, Canny, KENNY FENG, 阿V是只牛
indienova.com/steam/game/1515260
《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合制策略游戏!……选择契合自己经验(或个性)的难度等级,从新手到老谋深算的高手总有一个适合您。……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险
indienova.com/u/2439905184/blogread/29470
另外 幻境的工程和云端不一致时 提示界面的按钮可以换成两个按钮一个是本地覆盖到云端 一个是云端覆盖到本地……我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot快,cocos creator编辑器也总是卡……在这方面 游戏领域是缺少像opengl这样的 行业标准的,各种格式 各种不同公司开发的2d形变模型标准
indienova.com/groups/post/100595
另外 幻境的工程和云端不一致时 提示界面的按钮可以换成两个按钮一个是本地覆盖到云端 一个是云端覆盖到本地……我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot快,cocos creator编辑器也总是卡……在这方面 游戏领域是缺少像opengl这样的 行业标准的,各种格式 各种不同公司开发的2d形变模型标准
indienova.com/groups/post/100596
另外 幻境的工程和云端不一致时 提示界面的按钮可以换成两个按钮一个是本地覆盖到云端 一个是云端覆盖到本地……我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot快,cocos creator编辑器也总是卡……在这方面 游戏领域是缺少像opengl这样的 行业标准的,各种格式 各种不同公司开发的2d形变模型标准
版本:Early Access
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